قوانین تخت نرد

قوانین تخت نرد

قوانین و آموزش بازی تخته نرد

بازی تخته نرد یکی از بازی‌های قدیمی‌ترین و محبوب دنیا است که در کشورهای خاورمیانه و شرق اروپا بسیار محبوب است. این بازی دونفره است و هر بازیکن بر اساس اعدادی که روی تاس می‌آید، مهره‌های خود را حرکت می‌دهد. این حرکت می‌تواند به صورت عقربه‌های ساعت یا خلاف آن باشد و هدف اصلی آن این است که تمامی مهره‌های خود را از صفحه بازی خارج کند.

بازیکنی که به سرعت تمامی مهره‌های خود را از صفحه بازی خارج کند، به عنوان برنده اعلام می‌شود. تحقیقات باستان شناسی نشان می‌دهد. که این بازی حدود ۳۰۰۰ سال قدمت دارد. از آن زمان تاکنون محبوبیت خود را حفظ کرده است.

چیدن مهره‌ها در شروع بازی

در ابتدا، هر بازیکن یک تاس می‌اندازد تا تعیین شود که کدام بازیکن ابتدا بازی را آغاز کند. در صورتی که عدد تاس‌های دو بازیکن برابر باشد، دوباره تاس می‌اندازند تا تفاوت بین آنها مشخص شود. سپس بازیکنی که عدد بیشتری انداخته. بازی را آغاز می‌کند. و مهره‌ها را حرکت می‌دهد.

برای حرکت مهره‌ها، بازیکن باید از عدد تاس برای حرکت مهره‌ها، استفاده کند. عدد روی تاس نشان دهنده تعداد خانه‌هایی است که مهره‌ها باید حرکت کنند. مهره‌ها به جلو حرکت می‌کنند و باید قوانین مربوط به حرکت آنها را رعایت کنند.

این روال تا زمانی ادامه پیدا می کند که همه مهره‌ها به مقصد نهایی (معمولاً یک خانه خاص) برسند و یکی از بازیکنان برنده شود.

نحوه حرکت دادن مهره‌ها

قوانین بازی تخت نرد

با توجه به عدد روی تاس، مهره می‌تواند به خانه‌ای که از دو مهره یا بیشتر آن پر نشده باشد، جابجا شود. اعداد روی دو تاس به بازیکن حرکت‌های مجزا می‌دهد. به عنوان مثال، اگر عدد تاس یک بازیکن باشد، او می تواند یک مهره را یک خانه جلوتر ببرد. و اگر عدد تاس چهار باشد، او می تواند یک مهره را چهار خانه جلوتر ببرد. همچنین می تواند یک مهره را هشت خانه به جلو ببرد و در یک خانه خالی قرار دهد. اما اگر خانه مقصد دارای دو یا بیشتر مهره حریف باشد، مهره نمی تواند به آن خانه جابجا شود.

هرگاه تاس بازیکن دو عدد یکسان را نشان دهد، برای بازیکن مجاز است که همه یا برخی از مهره هایش را با استفاده از آن عدد حرکت دهد. به طور مثال، در صورتی که بازیکن دو تاس شش بیاورد، او می‌تواند تا چهار مهره‌ی شش خود را حرکت دهد. بازیکن موظف است تا زمانی که حرکت معتبری با حداقل یکی از اعداد تاس ها داشته باشد، حرکت کند و نمی‌تواند از این حداقل معتبر صرف نظر کند. به عنوان مثال، اگر بازیکن جفت تاس سه بیاورد و تنها می‌تواند سه تای آن را حرکت دهد، باید این سه مهره را حرکت دهد.

هر بازیکن باید همواره تعداد حرکات ممکن را با دقت در نظر بگیرد . باید هنگامی که بازیکن بتواند هر دو تاس را حرکت دهد. ولی در واقع این حرکت ممکن است ضررزا باشد، بازیکن موظف است این حرکت را انجام دهد. پس بیشترین تعداد حرکات را باید در نظر گرفت. و بازیکن باید بر اساس این اصل عمل کند.

برای بازی در سایت تتل بت کلیک کنید.

زدن و خوردن

اگر یک مهره خانه ای را اشغال کند، آن مهره به عنوان “تک” شناخته می‌شود. اگر حریف بر روی مهره تک بیاید، آن مهره را می‌زند. و جای آن اشغال می‌گیرد. مهره خورده روی “بار” قرار می‌گیرد. هر بازیکنی که یک یا چند مهره را روی بار دارد، باید ابتدا آن مهره ها را وارد بازی کند. زمانی که نوبت یک بازیکن است، با توجه به عدد تاس، مهره بار را از خانه بازی خود در ناحیه حریف قرار می‌دهد.

اگر یک بازیکن در یک بازی مهره‌ای یک مهره دارد و تاسش مقادیر ۴ و ۶ را نشان دهد، می‌تواند مهره خود را بر روی هر دو خانه‌ای که شماره آن‌ها چهار و یا شش است در ناحیه حریف قرار دهد، شرط این است که آن خانه‌ها باز باشند. بازیکن نوبت خود را از دست می‌دهد، اگر هیچ خانه‌ای باز نباشد. او می‌تواند مهره‌های خود را تا جایی که امکان دارد وارد کند و بقیه را برای نوبت بعدی خود نگه دارد. پس از وارد کردن اخرین مهره‌ای که خورده. به بازی، بازیکن می‌تواند به بازی خود ادامه دهد. و اگر باقی مانده است، تاس را باز می‌کند.

قانون

بازی تخت نرد

در شش خانهٔ آخر اجازهٔ این کار را ندارید که مهرهٔ حریف را بزنید و سپس آن را روی مهره‌های خودتان قرار دهید، اما می‌توانید همیشه مهرهٔ حریف را بزنید و سپس آن را به خانه‌های خالی دیگر حرکت دهید و یا حتی مهره دیگری از حریف را بزنید و جایگزین کنید.

خارج کردن

وقتی تمام مهره ها در ناحیه خود (شش خانه سمت چپ تخته) جمع شدند، اکنون شما باید مهره های خود را از بازی حذف کنید. برای خروج هر مهره از بازی، شما باید تاس بیندازید و برابر با شماره تاس، یک مهره را از بازی خارج کنید. به عنوان مثال، اگر شما ۵ و ۲ بیاورید، باید یک مهره از خانه ۵ و یک مهره از خانه ۲ خارج کنید. اگر در خانه‌های ۵ و ۲ هیچ مهره‌ای نبود، باید با دیگر مهره‌ها این تاس‌ها را بازی کنید، به عنوان مثال برای تاس ۵ ممکن است یک مهره از خانه ۶ به خانه ۱ حرکت کند و برای تاس ۲ یک مهره از خانه‌های دیگر جابجا شود.

برای بازی در سایت دنس بت کلیک کنید.

قوانین مهم بازی تخته نرد

مارس

پیش از اینکه حریفتان اولین مهره خود را از بازی خارج کند، شما باید تمام مهره های خود را از بازی حذف کنید. اگر حریف موفق به مارس کردن شما شود، امتیازی ۲ و در غیر این صورت امتیازی ۱ به وی تعلق میگیرد.

مارس سیاه

اگر شما توانسته‌اید همه‌ی مهره‌هایتان را از میز بازی خارج کنید و حریف شما هیچ‌کدام از مهره‌های خود را خارج نکرده باشد و حداقل یک مهره در خانه‌تان داشته باشید، به شخص برنده ۳ امتیاز تعلق می‌گیرد. این وضعیت در بازی مارس اکبر به حریف مارس اکبر تبدیل می‌شود. بنابراین، در این صورت شما به عنوان برنده ۳ امتیاز افتخاری می‌برید. در بعضی از جمع‌های دوستانه این وضعیت را ممکن است با نام سگ مارس یاد کنند، اما توجه داشته باشید که استفاده از این عبارت ممکن است توهین‌آمیز باشد.

داو دادن

در حال حاضر، داو اختیاری است. زمانی که هر یک از دو بازیکن فکر می‌کنند که برنده هستند، می‌توانند از حریف خود بخواهند که باخت را قبول کند یا به جای این که باخت را قبول کند، امتیاز نهایی را دو برابر کند. این اجازه به بازیکنان می‌دهد؛ تا زمانی که بازی برای آن‌ها قابل قبول نیست، از آن خارج شوند.

با داو امتیازات را دو برابر کنند. در گذشته، بازیکنان مجبور بودند تا آخر بازی کنند و ممکن بود در بین این بازی‌ها رنگ و شانس دخالت زیادی داشته باشد. اما با داو دادن این اختیار، شانس کشته می‌شود. بازیکنی که به دلیل عقب افتادن در بازی ضعیف بود. تسلیم می‌شود.

در طول بازی، هر بازیکنی که احساس می کند. شایسته برنده شدن است. امکان دادن چالش به حریف خود را دارد. این کار را می توان تنها یکبار و قبل از انداختن تاس انجام داد. پس از اینکه چالش به سوی هر یک از بازیکن‌ها داده شد.

 

تخت نرد

حریف می‌تواند آن را قبول یا رد کند. اگر چالش رد شود، به این معنی است. که حریف باخت را قبول کرده. و دور بعدی بازی آغاز می‌شود. اما اگر چالش قبول شود، بازی ادامه پیدا می‌کند. امتیاز بازی توسط عددی به صورت تاس ضرب می‌شود. این‌طور که تاس دوم قرار می‌گیرد، مشخص می‌شود که امتیاز به کدام بازیکن رو می‌دهد. همچنین امکان چالش دوباره به دست بازیکن است.

بازیکنی که پیشنهاد داو را داده. دیگر با کیوب کار نمی‌کند. ادامه بازی تا زمانی ادامه خواهد یافت که بازیکنی که داو را قبول کرده حس کند که شایسته برنده شدن است و بر روی داو حریف خود تنظیم می کند و اینبار کیوب به عدد ۴ می رود.

مثال

اگر شما مارس شدید و کیوب روی ۴ باشد، ۸ امتیاز خواهید داشت و اگر یک دست عادی باخته باشید و کیوب روی ۲ باشد، ۲ امتیاز به حریف خواهید داد.  اگر مارس اکبر باشید. کیوب روی ۱۶ باشد، ۴۸ امتیاز داده‌اید.

تاس داو یک نوع تاس است که برای بازی و انجام عمل داو استفاده می شود. این تاس با تاس‌های معمولی بازی بزرگتر است. و روی آن عدد ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴ نوشته شده.

سایت شرط بندی بابابت دارای انواع بازی از جمله تخت نرد می‌باشد.


دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *