آموزش شلم بازی پاسور

شلم بازی پاسور

شلم بازی پاسور، یکی از محبوب‌ترین بازی ها پس از حکم به شمار می‌رود و افراد فراوانی طرفدار این بازی جذاب و هیجان انگیز هستند. اصطلاح “پاسور” از کلمه و به معنای جمع آوری تمام کارت های موجود در بازی است. همچنین می‌توانید برای انجام بازی شلم در بابات کلیک کنید.

هدف اصلی از انجام این بازی جذاب، به دست آوردن امتیاز مشخص شده و انجام آن سریعتر از تیم حریف است که در بازی حاضر است. بازیکنان سعی می کنند تا با استفاده از استراتژی های مختلف، کارت های خود را با نتیجه مثبت به پایان برسانند و امتیاز مورد نظر را به دست آورند.

شلم بازی پاسور

در پاسور، تیم ها به صورت جفتی بازی می کنند و در هر دور از بازی، یک پله از کارت ها فشرده و قابل دید به بازیکنان داده می شود. بازی به طور پیوسته ادامه می یابد تا زمانی که یکی از تیم ها به امتیاز توافق شده در بازی دست پیدا کند و این تیم به عنوان برنده اعلام شود.

همچنین نکته قابل توجه در بازی پاسور، تعاون و همکاری بین اعضای تیم است و بازیکنان باید به خوبی با یکدیگر هماهنگ شوند تا به نتیجه مطلوب دست یابند. استراتژی و تصمیمات باهوشانه نیز در این بازی بسیار اهمیت دارند و بازیکنان باید بتوانند با تحلیل و تعیین کارت های بهتر، به موفقیت در بازی دست یابند.

بنابراین، بازی پاسور یا شلم بازی با مزیت ها و اصول خاص خود، طرفداران فراوانی را دارد و همچنان در طول سال ها، جذابیت خاص خود را حفظ کرده است.امتیاز 165 در شلم بازی پاسورشلم یک بازی استراتژیک است که به طور جدی در امتیاز گیری توجه دارد. علاوه بر آن که باید دست ها را جمع کنید و امتیاز کسب کنید، باید به کارت های خاصی هم توجه کنید. امتیاز کل بازی شلم ۱۶۵ است که ۶۵ امتیاز به افتخار دست های جمع شده مربوط می شود. برای هر دست که شما چهار کارت جمع می کنید، ۵ امتیاز دریافت می کنید و با ضرب ۱۳ دست به ۶۵ امتیاز می رسد.

بازی شلم
بازی شلم

۱۰۰ امتیاز باقی مانده به کارت های تک اختصاص دارد، که شامل ۵ و ۱۰ است. هر کارت تک ۱۰ امتیاز، کارت ۱۰ نیز ۱۰ امتیاز و کارت ۵ نیز ۵ امتیاز دارد. در اینجا نقش هم تیمی نیز به اهمیت خود می رسد، به این معنی که باید زمانی که کارت ۵ و ۱۰ بازی میشود، آن را زیر کارت سر شما بگذارید. زیرا کارت های سر، مانند شاه، بی بی و سرباز هستند که ممکن است دست را جمع کنند، یا زمانی که مطمئن هستید که شما کارت را می برید و دست را برنده می شوید.توضیح اولیه درباره بازی شلم
برای شروع این بازی، به هر بازیکن ۱۲ کارت داده می شود و  چهار کارت در وسط قرار می گیرد. بعد از پخش پاسورها، هر نفر امتیازی که می تواند کسب کند را برای جمع می خواند. سپس، با توجه به دست خود، کسی که امتیاز بالاتری را بدست آورده است به عنوان حاکم بازی معرفی می شود.

حاکم مکلف است با همکاری تیم خود، تلاش کند تا امتیاز مورد نظر خود را کسب کند. این بازی ادامه می یابد تا زمانی که تیمی توانایی سریع تری در کسب امتیاز نهایی داشته باشد. مهمترین نکته در این بازی، توافق شده امتیازی است که در ابتدای بازی تعیین می شود و می تواند عددی متغیر باشد.

هدف این بازی شلم به دست آوردن امتیاز نهایی توافق شده است. عموماً میان بازیکنان عدد ۱۱۶۵ رایج است و به عنوان امتیاز نهایی انتخاب می شود، اما این الزامی نیست و بازیکنان می توانند با توافق با یکدیگر، عدد مورد نظر برای امتیاز نهایی را به ۱۰۰۰ یا ۱۵۰۰ و یا هر عدد دیگری تغییر دهند.

شلم با جوکر

شیوه دیگری که می توان با شلم و جوکر بازی کرد، این است که نیازی به جوکرهای سفید و قرمز نیست. به جای آن، هر بازیکن می تواند از هر خال یک کارت را بردارد و جوکر سیاه را جایگزین کند. در این حالت، بازیکنان می توانند با توجه به تهیه کردن برگه های دولوی خود، ۴ ورق حکم را بر اساس استراتژی خود انتخاب کنند.

در این شیوه، ورود جوکرها به بازی نیز به همان شکل صورت می گیرد و ۳۵ امتیاز به مجموع امتیازات اضافه می شود. با این حال، امتیازات جوکر قرمز و سیاه به ترتیب ۲۰ و ۱۵ است.

بنابراین، در این حالت همچنان قواعد قبلی برقرار است که اگر بازیکنی تک خال داشته باشد و جوکر رنگی دارد، می تواند تک خال را ببرد و امتیازات مخصوص به آن تیم را کسب کند. همچنین، جوکر رنگی همچنان قادر است بر جوکر سیاه و سفید غلبه کند و امتیاز دست مقابل را از آن تیم کسا کند.

با توجه به این دو روش، بازیکنان می توانند بر اساس استراتژی و ترجیحات خود انتخاب کنند که با چه نوع شلم و جوکری بازی کنند. هر دو شیوه دارای قواعد مشخصی هستند که بازی را جالب و هیجان انگیز می کنند. بازیکنان حرفه ای معمولاً شیوه اول را بیشتر استفاده می کنند، در حالی که شیوه دوم برای بازیکنان عادی و کسانی که علاقه مند به یادگیری قواعد ساده تر هستند، مناسب تر است.

پخش کردن کارتها

در این بازی، انتخاب دست دهنده به صورت قرعه ای از بین چهار نفر انجام می شود. این روند برای باقی دست ها به گونه ای است که به صورت در جهت عقربه های ساعت، دست ها را پخش می کنند. به این صورت که بعد از چهار دست بازی، همه بازیکنان یکبار سری به دست دادن دارند.

درباره پخش کارت ها در بازی شلم، دو روش مختلف وجود دارد. در روش اول، نفری که دست پخش می کند، ۱۲ کارت را به نفری که سمت راست او است، می‌دهد. ۱۲ کارت را به نفری که روبرویش قرار دارد و ۱۲ کارت به کسی که سمت چپ است و ۴ کارت را به پشت بر روی زمین می گذارد. در نهایت، دوازده کارت آخر را برای خود نگه می دارد.

انتخاب ۴ کارتی که باید از بین ۵۲ کارت پاسور روی زمین قرار بگیرد، راه های مختلفی دارد. روش متداول ترین روش انتخاب ۴ کارت استفاده از روش پخش ۱۲ تایی است. در این روش، فرد دست دهنده قبل از برداشتن ۱۲ کارت آخر، ۴ کارت را شمرده و کنار می گذارد.

روش دوم جدا کردن ۴ کارت مورد نظر، در ابتدای بازی و قبل از شروع دست دادن است. این روش در هر دو روش پخش کارت قابل انجام است. یکی دیگر از روش های جدا کردن این کارت ها، استفاده از روش پخش ۴ تایی است. در این روش، شخص دست دهنده پس از اتمام دور اول و قبل از شروع دور دوم دست دادن، موظف است ۴ کارت را شمرده و روی زمین قرار دهد. در هر صورت، در هنگام دست دادن آخرین کارت، باید کارت مورد نظر در دست شخص دست دهنده باشد.تعهد کردن
پس از صف کشیدن کارت ها، شخصی که در سمت راست قرار دارد، امتیازی که فکر می‌کند می‌تواند کسب کند را اعلام می‌کند. این امتیاز نباید کمتر از ۱۰۰ باشد و باید یک پایه باشد. سپس نوبت به شخصی می‌رسد که در سمت راست قرار دارد و باید عددی بالاتر از امتیازی که توسط شخص قبلی اعلام شده است، بخواند.

نکات بازی شلم

  • لازم به ذکر است که امتیازاتی که پس از عدد ۱۰۰ توسط دیگر بازیکنان اعلام می‌شود، باید حتماً مضربی از ۵ باشد. بنابراین بازیکنان بعدی نمی‌توانند ۱۰۱ یا ۱۰۲ و غیره بخوانند و باید مثلاً ۱۰۵ یا ۱۱۰ را بخوانند.
  • اگر بازیکنی نتواند امتیاز بالاتری را نسبت به بازیکن قبلی بخواند، اعلام پاس کرده و دیگر نمی‌تواند تا پایان این دوره در امتیازخوانی شرکت کند. اعلام پاس به معنای این است که بازیکن با توجه به کارت‌هایی که در دست دارد، مطمئن می‌شود که نمی‌تواند امتیاز بالاتری کسب کند.
  • این مرحله تا زمانی ادامه دارد که ۳ نفر اعلام پاس کنند و شخصی که آخرین امتیاز را اعلام کرده است، به عنوان حاکم بازی در این دوره را شروع می‌کند. در صورتی که سه بازیکن از ابتدا اعلام پاس کنند، به تعبیری سه پاس شده و این دوره از بازی ادامه پیدا نمی‌کند.
  • در موقعیت سه پاس همیشه باید احتمال مناسب بودن دست شریک خود را در نظر بگیرید و سپس اعلام پاس کنید، چرا که ممکن است همبازی شما کارت‌های خوبی در دست داشته و بتواند امتیاز آن دوره را به دست آورد.
  • نکته مهم دیگری که در این بحث وجود دارد، اعلام امتیاز نهایی ۲۰۰ در بازی با جوکر و ۱۶۵ در بازی معمولی توسط یکی از بازیکنان است. بازیکنی که به اصطلاح “شلم” می‌خواند، در واقع به سایر بازیکنان اعلام کرده است که می‌تواند امتیاز آن دوره را به طور کامل کسب کند.

سوالات متداول

سوالی که در این بخش مطرح می‌شود، این است که آیا پس از اعلام شلم توسط یکی از افراد حاضر در بازی، بازیکن دیگری می‌تواند بالاتر از شلم بخواند؟ در پاسخ باید گفت بله، این امکان وجود دارد تا پس از اعلام شلم امتیازی به مراتب بالاتر از شلم و به عبارتی “دوبل شلم” خوانده شود.

البته توجه داشته باشید که اگر بازیکنی دوبل شلم بخواند، دیگر نمی‌تواند از ۴ برگ موجود بر روی زمین در راستای بهبود وضعیت دست خود استفاده کند و فقط می‌تواند کارت‌ها را مشاهده کند و مجدداً روی زمین قرار دهد. در این موقعیت، بازیکن مورد نظر باید تنها با تکیه بر کارت‌هایی که در دست دارد، امتیاز کسب کند و به عنوان پیروز میدان باشد.

شروع بازی شلم

هنگام اعلام حکم، حاکم باید با دقت محاسبه کند کدام کارت ها را برای تلاش در بازی نگه دارد و کدام کارت ها را به عنوان کارت های برده شده قرار دهد. انتخاب درست کارت ها در این مرحله می تواند تأثیر زیادی بر نتیجه بازی داشته باشد.

با توجه به اهمیت خال حکم، حاکم باید دست خود را بر اساس این کارت بچیند. اما این نکته نیز وجود دارد که حاکم باید به امتیاز خود و تیم خود نیز توجه کند. بنابراین ، از کارت هایی که ممکن است منجر به امتیاز منفی یا کاهش امتیاز شود ، باید خودداری کند و این کارت ها را به عنوان کارت های برده شده قرار دهد.

استفاده از استراتژی‌های مختلف همچنین می‌تواند به حاکم کمک کند تا به نتایج مطلوب برسد. به طور مثال ، اگر حاکم با استفاده از کارت های شریک همراه با خال حکم بتواند امتیاز مورد نظر را کسب کند، باید از این استراتژی استفاده کند.

در انتها ، باید توجه داشت که چهار کارتی که حاکم روی زمین قرار می دهد به عنوان کارت های برده شده حساب می شوند. برگ اولی که بازی می شود باید شامل خال حکم باشد تا اعلام حکم انجام شود.  

به طور کلی ، حاکم باید با دقت و استراتژی کارت های خود را انتخاب کند تا بتواند به نتیجه دلخواه برسد و در کسب امتیاز برای تیم خود موفق باشد.
شمارش امتیاز
برای محاسبه امتیاز پس از پایان بازی، برنده ها را مشخص می کنیم و سپس امتیاز هایشان را شمارش می کنیم. در این بازی، پس از شلم بردن هر دست، ۵ امتیاز به شما اضافه می شود. همچنین هر ۵ لو یا ۱۰ لو ۵ امتیاز را به شما می دهد. همچنین هر تک و آس نیز ۱۰ امتیاز دارد.

بنابراین، مجموع امتیازات در این بازی برابر است با: ۱۶۵ = (۱۰ × ۴ + ۱۰ × ۴ + ۵ × ۴ + ۱۳ × ۵). البته در صورت استفاده از جوکر، مجموع امتیازات به ۲۰۰ می رسد.

پس از محاسبه امتیاز تیم برنده، امتیازشان را از ۱۶۵ کم می کنیم تا امتیاز تیم مقابل حساب شود. در اینجا، اگر تیم حاکم موفق به کسب امتیازی که اعلام کرده است شود، امتیازشان برابر با اعلام شده خواهد بود. اما اگر نتوانند امتیازی کسب کنند، امتیاز تعهد شده را دریافت می کنند که به صورت منفی است.

قوانین بازی شلم

شلم بازی پاسور

شلم مثبت به این معنی است که اگر تیم حاکم توانایی جمع کردن همه کارت‌ها را داشته باشد، در این صورت ۳۳۰ امتیاز به جای ۱۶۵ امتیاز به او تعلق می‌گیرد.

اما شلم منفی در صورتی اتفاق می‌افتد که حاکم نتواند امتیاز مورد انتظار خود را کسب کند. در چنین حالتی، او جریمه می‌شود و امتیاز منفی می‌گیرد.

همچنین، قانون یاسا بیان می‌کند که اگر امتیاز تیم حاکم کمتر از ۸۵ باشد یا تیم رقیب امتیاز بیشتر از ۸۵ به دست آورد، آنگاه می‌گوییم تیم حاکم یاسا شده است و در این شرایط دو برابر امتیاز منفی دریافت می‌کند.

در این بازی قانون شلم خوندن نیز وجود دارد. این قانون برای جلوگیری از ادعاهای غیرمشروع درباره توانایی تیم حاکم برای جمع کردن همه کارت‌ها تعریف شده است. اگر یک تیم ادعا کند که می‌تواند تمام دست‌ها را جمع کند، اگر موفق شود امتیاز ۳۳۰ می‌گیرد ولی اگر نتواند، ۳۳۰ امتیاز از او کم می‌شود. این قانون به قانون شلم خوندن معروف است.

همچنین، قانون شلم وارونه به این معنی است که در این بازی برگ‌های آس و جوکر کمترین امتیاز را دارند و برگ تاپ دو لو است.

قانون هال شلم (شلم دوبل) نیز در بعضی از سبک‌های بازی وجود دارد. در این قانون، با توافق هر دو تیم قابلیت خواندن امتیاز تاپ شلم یا دوبل شلم نیز وجود دارد. در صورت موفقیت، ۶۶۰ امتیاز دریافت می‌شود و در صورت شکست، امتیاز منفی ۶۶۰ در نظر گرفته می‌شود.

و در نهایت، قانون شلم بسته به معنای خواندن هنگامی که بعد از هر عددی امکان وجود دارد. در صورت خواندن این امتیاز، فرد بدون دیدن و استفاده از ۴ برگه پاس می‌بایست تمام دست‌ها را جمع کند. امتیاز موفقیت در این شرایط ۶۶۰ و امتیاز شکست هم منفی ۶۶۰ است.
بیایید بازی این ۴ نفر را بررسی کنیم
یک نکته اساسی باید به اشتراک بگذارم؛ بازی شلم قوانین خاص خود را دارد که در اکثر بازی‌های شلم، امتیازدهی بر اساس آن‌ها انجام می‌شود. در حقیقت بایستی قبل از بازی، بازیکنان توافق کنند که به کدام قانون امتیازدهی تمایل دارند.

داستان که شما بر اساس آن را بیان کرده‌اید، درباره چهار بازیکن به نام‌های دیوید، الکس، کلارا و جنیفر است. دیوید و کلارا در یک تیم هستند و الکس و جنیفر نیز در تیم مقابل قرار دارند.

در دور اول، دیوید شروع به خواندن می‌کند. ادامه‌ی بازی به ترتیبی صورت می‌گیرد که الکس ۱۱۰ را می‌خواند، کلارا ۱۱۵ را خوانده و جنیفر پاس می‌دهد. سپس دیوید ۱۲۵ و الکس ۱۳۰ را خوانده و کلارا نیز پاس می‌دهد. در نهایت، دیوید ۱۳۵ و الکس پاس را اعلام می‌کنند.

تا جایی که به دید ما می‌رسد، تیم الکس و جنیفر با ۱۳۵ امتیاز موفق به کسب امتیاز شده‌اند. اما تیم دیوید و کلارا نتوانسته‌اند به تعهدشان عمل کنند و ۱۳۵ امتیاز منفی دریافت می‌کنند.

در دور دوم نیز، ادامه‌ی بازی به همین ترتیب ادامه می‌یابد. الکس باید دست را پخش کند و کلارا پاس می‌دهد. جنیفر ۱۲۵ را خوانده و دیوید نیز پاس می‌دهد. در این حالت به علت کسب ۱۲۵ امتیاز جنیفر، تیم الکس و جنیفر برنده این دور بازی شده و موفق به کسب ۱۵۰ امتیاز می‌شوند. از طرف دیگر تیم دیوید و کلارا ۱۱۵ امتیاز را دریافت کرده‌اند.

در دور سوم نیز، کلارا دست را پخش می‌کند. جنیفر ۱۰۰ را خوانده و دیوید ۱۲۰ را خوانده و الکس ۱۲۵ را بخواند. سپس کلارا پاس می‌دهد و جنیفر ۱۳۰ و دیوید ۱۳۵ را می‌خوانند. در انتها، جنیفر پاس می‌دهد و دیوید ۱۵۰ را اعلام می‌کند. در این دور، تیم دیوید و کلارا با جمع کردن همه‌ی کارت‌ها شلم می‌کنند و امتیاز کسب شده توسط آن‌ها ۳۰۰ است. از سوی دیگر تیم الکس و جنیفر هیچ امتیازی نمی‌گیرند.

در دور چهارم، جنیفر بایستی دست را پخش کند. دیوید ۱۳۰ را خوانده و الکس و کلارا پاس می‌دهند. جنیفر ۱۳۵ را می‌خواند و دیوید نیز پاس می‌دهد. در این دور، تیم الکس و جنیفر با ۱۳۵ امتیاز کسب شده، برنده می‌شوند. اما تیم دیوید و کلارا فقط ۳۰ امتیاز دریافت می‌کنند.

بازی به همین ترتیب ادامه خواهد یافت تا یکی از تیم‌ها به امتیاز ۱۲۰۰ برسد.


دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *