آموزش بازی تخت نرد

بازی تخت نرد

آموزش بازی تخت نرد بابابت چگبازی تخت نرد یک بازی استراتژیک هیجان‌انگیز است که با استفاده از جعبه‌ای که شامل تخته‌ای با تعدادی خانه و دو تعداد مهره‌های متفاوت رنگ است، انجام می‌شود. در این بازی، هر بازیکن مهره‌های خود را از یک سر تخته به سر دیگر حرکت داده. و مهره‌های حریف خود را تا حد امکان بازگرداند.

برای آموزش بازی تخت نرد، مراحل زیر را دنبال کنید:

تخته نرد یکی از قدیمی ترین بازی های رومیزی است که ریشه آن به 3000 سال قبل از میلاد باز می گردد. این یک بازی شانس و استراتژی و محبوب در سراسر جهان است. یادگیری آسان و سرگرم کننده برای بازی، جای تعجب نیست که چرا در آزمون زمان مقاومت کرده است و توسط افراد زیادی بازی می شود.

آموزش تجهیزات بازی تخت نرد

این بازی توسط دو بازیکن انجام می شود که هر کدام پانزده مهره به رنگ خود دارند.

هر بازیکن همچنین یک جفت تاس و جام تاس مخصوص به خود دارد.

یک مکعب دو برابر شدن با اعداد 2، 4، 8، 16، 32، 64 برای ردیابی مخاطرات دور استفاده می شود.

هر بازی کن ۱۵ مهره دارد. که به طرف مهره های حریف باید حرکت دهد.

آموزش بازی تخت نرد

امتیازها در صفحه خانگی حریف از 24 شروع می شود. و در صفحه خانگی خود بازیکن به 1 ختم می شود.

هدف از این بازی این است که تمام مهره های خود را به صفحه اصلی منتقل کنید و سپس مهره ها را به طور کامل از تخته بردارید.

آموزش بازی تخت نرد
آموزش بازی تخت نرد

آموزش گیم پلی بازی تخت نرد

برای شروع بازی، هر بازیکن یک تاس می اندازد. و بازیکنی که عدد بالاتر را دارد ابتدا با استفاده از هر دو عدد تاس حرکت می کند. اگر هر دو بازیکن یک عدد پرتاب کنند. تاس‌ها دوباره ریخته می‌شوند. تا زمانی که اعداد متفاوتی بیاندازند. سپس بازیکنان به طور متناوب به نوبت می پردازند و در ابتدای هر نوبت دو تاس می اندازند. تاس ها باید همیشه با هم ریخته شوند. و در سمت راست صفحه بازی قرار بگیرند.

در حال حرکت

تاس انداختن تعیین می‌کند که بازیکن قرار است چند امتیاز را حرکت دهد. چکر همیشه به دنبال مسیر نعل اسبی به سمت صفحه اصلی بازیکن به جلو حرکت می کند.
نقطه ای که توسط دو یا چند مهره مخالف اشغال نشده باشد یک نقطه باز است. هنگام جابجایی مهره، ممکن است فقط در یک نقطه باز فرود بیاید.
دو تاس دو حرکت مجزا را تشکیل می دهند. برای مثال، اگر بازیکنی 6 و 4 را بزند، ممکن است یک مهره را با 6 فاصله به نقطه باز و یک مهره دیگر را با 4 فاصله به نقطه باز منتقل کند.

آموزش بازی تخت نرد

بازیکن همچنین ممکن است انتخاب کند که یک چکر را دو بار حرکت دهد، تا زمانی که هر حرکت به یک نقطه باز باشد.

آموزش بازی تخت نرد

هنگامی که یک دوتایی ریخته می شود. اعداد روی تاس دو بار پخش می شوند. برای مثال، اگر بازیکنی دو تا پنج بزند، می‌تواند چهار بار در هر ترکیبی که روی نقاط باز فرود می‌آید، مهره‌های خود را پنج نقطه حرکت دهد.
یک بازیکن باید در صورت امکان هر دو عددتاس را حرکت دهد. (چهار عدد در صورت چرخش دو عدد). اگر فقط یکی از اعداد قابل بازی باشد زیرا فقط یک نقطه باز موجود است، بازیکن باید آن شماره را بازی کند. هر یک از شماره ها را می توان پخش کرد اما هر دو را نه، آنگاه عدد بزرگتر باید پخش شود.

ولی اگر هیچ کدام از شماره ها را نتوان پخش کرد، بازیکن نوبت خود را از دست می دهد. اگر بازیکنی نتواند هر چهار عدد را در حالت دوبل بازی کند، بازیکن باید تا آنجا که ممکن است تعداد بیشتری را بازی کند.

هیتینگ

خارج کردن مهره های حریف را از صفحه هیتینگ میگوییند. هنگامی که بازیکنی یک یا چند مهره روی میله دارد، ابتدا باید آنها را دوباره به تخته خانه حریف وارد کند. یک چکر با انداختن دو تاس شروع میشود. و حرکت دادن آن به نقطه مربوط به یکی از اعداد روی صفحه اصلی حریف وارد می شود.

آموزش بازی تخت نرد

اگر مهره(های) روی میله نتواند وارد نقطه باز شود، بازیکن نوبت خود را از دست می دهد. و مهره(های) روی میله می ماند. یک بازیکن نمی تواند مهره دیگری را حرکت دهد تا زمانی که تمام مهره های او از میله خارج شود. اگر بازیکنی بتواند تعدادی اما نه همه مهره های خود را از میله وارد کند، نوبت او به پایان می رسد. اگر مهر(های) بازیکن از نوار خارج شده باشد.هر شماره استفاده نشده باید پخش شود.

تحمل کردن

وقتی تمام مهره‌های بازیکن در صفحه اصلی او قرار دارند، او می‌تواند فرآیندی را برای حذف آن‌ها شروع کند که به آن «بازی کردن» می‌گویند. این کار با چرخاندن یک عدد مربوط به یک نقطه با یک چکر روی آن انجام می شود.

اگر هیچ مهره‌ای نتواند با اعداد چرخانده شده تاب بیاورد. بازیکن باید یک حرکت قانونی با یک مهره از نقطه بالاتر انجام دهد.

آموزش بازی تخت نرد

اگر هیچ مهره‌ای در نقاط بالاتر وجود نداشته باشد، بازیکن با یک مهره از بالاترین نقطه بعدی کنار می‌آید.

آموزش بازی تخت نرد

دو برابر شدن

یک مکعب دو برابر کردن برای افزایش مخاطرات در هر نقطه از بازی استفاده می شود. در شروع بازی، مکعب دوبل روی میله قرار می گیرد که عدد 64 رو به بالا است. قبل از بازی در نوبت بازیکن، آن بازیکن ممکن است پیشنهاد دهد که سهام فعلی را دو برابر کند.

اگر حریف بگیرد صاحب مکعب می‌شود و مکعب به‌گونه‌ای برمی‌گردد که 2 رو به بالا باشد. پس از آن، فقط صاحب مکعب حق دارد پیشنهاد دهد که سهام را دوباره دو برابر کند (دوبرابر). اگر حریف بگیرد، مالکیت مکعب به او واگذار می شود و این روند می تواند از 4 تا 8 و به بعد ادامه یابد. هیچ محدودیتی برای مضاعف کردن وجود ندارد حتی اگر بیشترین عدد روی مکعب 64 باشد.

گامون و تخته نرد

در پایان بازی، اگر شخصی تمام پانزده مهره خود را بیرون آورده باشد. و حریف حداقل یک مهره را بیرون آورده باشد، آن شخص برنده شرط فعلی است. اگر حریف هیچ مهره‌ای را بیرون نیاورده باشد، حریف یک گامون را از دست می‌دهد و دو برابر سهام فعلی را از دست می‌دهد. اگر حریف هیچ مهره‌ای را بیرون نیاورده باشد و همچنان یک یا چند مهره روی میله داشته باشد، حریف یک تخته نرد را از دست می‌دهد و سه برابر شرط فعلی را از دست می‌دهد.


دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *